不惊险不刺激,好几个场景强行给恐龙降智,基本的狩猎本能都没有了
克莱布斯阻止呼救、见死不救,本该是塑造反派的关键时刻,却在后续剧情中被轻描淡写地带过,反派塑造彻底失败。 伊莎贝拉“驯服”一只鹰角龙幼崽的情节,简直是把系列苦心建立起来的、对恐龙作为危险掠食者的敬畏感彻底儿戏化,变成了低龄化的宠物养成游戏。 霸王龙多次攻击却连个充气艇都咬不破?一家人仿佛在玩水上乐园的激流勇进。这种刻意制造的“惊险”完全建立在削弱恐龙威胁性和角色开挂的基础上。 邓肯为什么不把燃烧棒扔了?而他没死的转折,更是将“角色死活全凭编剧心情”的随意性暴露无遗。 女主在卢米斯几句嘴炮下就“幡然醒悟”,决定放弃巨款,将样本公开造福社会? 这个所谓的“升华”转折生硬到可笑,纯粹是为了强行扣上一个政治正确的光明尾巴,虚伪至极。 最惨的还是邓肯,搭上一条船,差点还搭上一条命,最后毛都没捞到。
前段大白鲨,中段金刚骷髅岛带点夺宝奇兵,后段异型还魂一下,就是找不出侏罗纪的影子。
纯粹的冒险电影,纯粹的暑期档电影,也是非常纯粹的侏罗纪IP电影。大卫凯普回归把故事重新拉回到了人vs恐龙的经典路线上来,以及各种细节和桥段疯狂致敬了第一部《侏罗纪公园》,对于粉丝尤其老粉丝来说算是非常惊喜了。感觉这一部有意识把风格定位回了惊悚冒险,海陆空全方位,后半部分几场重头戏都是直接奔着怎么刺激怎么来去的,最后再攒一个boss,火力都留在这儿了。从结果来看,做减法和回归原初还是有效的,这个rebirth其实rebirth的正是经典观感。
彻底放弃了世界观构建,从恐龙第二次现身与人类玩躲猫猫游戏开始审美疲劳,人物比恐龙更像建模的产物,最适合投喂AI批量生产的好莱坞IP,一万种恐龙一万间密室逃脱。
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